Chủ Nhật, 29 tháng 12, 2019

Nên học Sketchup hay 3Dmax?

Nên học Sketchup hay 3Dmax?

Nên học Sketchup hay 3Dmax?

sketchup 3dmax
Bạn đang có nhu cầu học thiết kế,học vẽ 3D nhưng lại đang băn khoăn chưa biết chọn phần mềm nào. Nên học Sketchup hay 3Dmax? Mỗi phần mềm này đều có những thế mạnh riêng, chính vì thế, dựa vào nhu cầu của bản thân, bạn có thể chọn cho mình một phần mềm phù hợp.
Nên học Sketchup hay 3Dmax là câu hỏi muôn thưở của rất nhiều tín đồ đam mê thiết kế 3D. Đây thực sự là câu hỏi không dễ trả lời bởi mỗi phần mềm này lại có những ưu điểm riêng biệt. Để giúp bạn có những gợi ý thực tế nhất để đưa ra quyết định chọn lựa, bài viết sau đây sẽ phân tích những điểm tích cực bạn nhận được từ mỗi phần mềm.
Sketchup hay 3Dmax
Chọn 3Dmax hay Sketchup là câu hỏi muôn thuở của những người mới tiếp xúc với nghề thiết kế

SKETCHUP

Sketchup là gì ?

Sketchup là phần mềm mô hình hóa 3D. Đây là phần mềm chuyên dụng cho các kiến trúc sư, các kĩ sư, nhà phát triển game, các nhà làm phim hoặc những người đam mê thiết kế co thể dùng để thiết kế những mô hình đơn giản mà mình yêu thích.
Tại sao người mới bắt đầu lại có thể sử dụng sketchup ư? Bởi phần mềm này có hỗ trợ việc thiết kế và mô phỏng cho người mới dùng bằng các thao tác vô cùng đơn giản thông qua hệ thống các icon. Nhanh, đơn giản và dễ sử dụng chính là 3 từ được dùng để mô tả cho phần mềm đồ họa 3D này.
google sketchup
Phần mềm Sketchup

Những ưu điểm của Sketchup

Sketchup từ lâu được biết đến là phần mềm hữu ích dành cho các nhà thiết kế trong ngành thiết kế kiến trúc, thiết kế nội thất trong việc dựng hình và lên bản vẽ một cách nhanh chóng. Một số ưu điểm của Sketchup mà bạn không thể bỏ qua:
  1. Khả năng phác họa ý tưởng một cách nhanh chóng

Sketchup là phần mềm hết sức phù hợp với giai đoạn khởi đầu học về thiết kế kiến trúc, thiết kế xây dựng bằng các tính năng hay công cụ trực quan. Với Sketchup, bạn có thể dễ dàng tạo nên những mô hình đồ họa 3D. Đây là phần mềm rất hữu ích và phù hợp cho các đối tượng như sinh viên, các nhân viên không chuyên về thiết kế có nhu cầu.
Sketchup có 2 phiên bản là miễn phí và trả phí, tất nhiên phiên bản mất phí sẽ là phiên bản hoàn hảo nhất, tuy nhiên với Sketchup bản free bạn cũng có thể thực hiện rất nhiều thao tác thiết kế cơ bản và khá đầy đủ.
huong dan cai dat google sketchup 7
Giao diện làm việc của Sketchup
Với phiên bản Sketchup miễn phí, bạn có thể:
  • Vẽ, chỉnh sửa, đo, quay và chia theo tỷ lệ các hình.
  • Có thể đặt các mặt cắt để xem cũng như làm việc bên trong các mẫu thiết kế.
  • Thêm vào các cấu trúc sẵn có hoặc cũng có thể tự bổ sung cho mẫu thiết kế của riêng bạn.
  • Khả năng làm mềm, mượt các bề mặt
  • Tại bóng thời gian thực tại bất kỳ vị trí nào trên Trái Đất
  • Có thế mô phỏng vị trí đặt của camera
  • Perform walk- throughts
  • Trích xuất các bức ảnh 2D ( dạng .jpg, .png, .tga,…) và các mẫu 3D khác ( dạng .3ds, .ddf, .dwg,…)
  • Có thể xuất các mẫu thiết kế vào Google Earth, có thể chia sẻ thiết kế của mình với người khác thông qua 3D Warehouse, bạn cũng có thể tham khảo những thiết kế 3D của người khác trên Google Earth.
  • Có thể tích hợp thêm các chương trình add-on với Ruby programing language.

Với phiên bản Sketchup Pro, bên cạnh đầy đủ các tính năng đã có của phiên bản miễn phí, ở phiên bản trả phí, bạn sẽ có thêm nhiều tính năng nâng cao như:
  • Có thể xuất ra các mẫu đinh dạng như 3DS, DWG, DXF, OBJ, VRML và FBX.
  • Xuất ra các hình ảnh động hoặc các cảnh quan dưới dạng file MOV, AVI. Sử dụng các mẫu thiết kế có hệ thống (Sandbox) và công cụ Film & Stage (pre-viz).
  • Khả năng inport và export dữ liệu GIS ( Geographic Information System).
  • Có thể in và xuất các bức ảnh với độ phân giải cao hơn độ phân giả có sẵn của màn hình.

  1. Layout trong Sketchup

Cũng giống như những phần mềm 3D khác, Sketchup có thể kết xuất hồ sơ thiết kế với mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt khi dùng Layout trong Sketchup. Chuyển qua Layout, bạn có thể chia các mặt theo tỉ lệ, khi chỉnh sửa model thì Layout cũng cập nhật điều tương tự.
  1. Sketchup mang lại thiết kế chính xác

Cũng giống như những phần mềm thiết kế khác, thiết kế các mặt chuẩn xác 100% hoàn toàn nằm trong khả năng dựng hình sketchup.
  1. Kho thư viện thiết kế với 3D Warehouse

3D Warehouse được biết đến như một cộng đồng chuyên chia sẻ những mấu thiết kế từ khắp nơi trên thế giới được tạp ra bởi Google.
sketchup
3D Warehouse là nơi các nhà thiết kế chia sẻ sản phẩm của mình
Tại đây, bạn có thể chia sẻ những bản thiết kế của mình cũng như tìm kiếm những bản thiết kế 3D khác từ mọi người trên toàn thế giới. Đây chính là một trong những lý do khiến Sketchup trở thành một phần mềm thiết kế 2D và 3D vô cùng nhanh chóng. 3D Warehouse chính là giải pháp tuyệt vời cho bạn khi đang thiết kế mà lại thiếu ý tưởng.
  1. Sự trực quan của Sketchup

Trong quá trình thực hiện mẫu thiết kế, bạn có thể dùng walkthrough để đi vào không gian chi tiết bên trong. Mức độ chi tiết dựa vào mức độ chi tiết mà bạn thiết kế.
Một ứng dụng được coi là điểm cộng nữa của Sketchup đó là sau khi thiết kế xong ngôi nhà, bạn có thể dán mô hình đó lên khu vực lô đất nào đó trên Google Earth để xem độ phù hợp có ổn hay không.
Cấu hình máy yêu cầu khi sử dụng phần mềm Sketchup:
  • Microsoft Windows 2000, XP bản Home hoặc Professional Edition
  • CPU Pentium III 600 MHz trở lên
  • Ram 128 MB trở lên
  • Dung lượng trống bộ nhớ từ 80MB trở lên
  • Video card tương thích 100% OpenGL
Nếu bạn chưa có kiến thức hay chưa biết quản lý & làm chủ Phần Mềm SketchUp – bạn có thể tham khảo KHÓA HỌC SKETCHUP DỰNG HÌNH NHÀ PHỐ, BIỆT THỰ TẠI ĐÂY

3Dmax là gì ?

3Dmax hay còn biết với cái tên 3DS Max là phần mềm đồ họa vi tính ba chiều của Autodesk Media & Entertainment. 3Dmax có thể hoạt động trên hệ điều hành Win32 hoặc Win 64. Đây là phần mềm thiết kế đồ họa 3D chuyên nghiệp, mô phỏng không gian 3 chiều của các vật thể.
3dmax
3Dmax hay 3DSMax là phần mềm thiết kế đồ họa 3D chuyên nghiệp

Những ứng dụng thú vị của 3Dmax

  • Scanline Rendering: Đây là bộ tô bóng kết xuất hình ảnh mặc định của 3Dmax. Một số chức năng đặc biệt để Scanline Rendering làm việc hiệu quả hơn có thể kể tới: ánh sáng toàn cục- global illumination, phát quang- radiosity, dò tia- ray tracing.
  • Mental ray: Đây là một sản phẩm vô cùng chất lượng được phát triển bởi Mental Images. Mental ray có thể kết xuất hình ảnh theo khối- bucket rendering. Với phiên bản Mental ray của 3Dmax, bạn cũng sở hữu một tập hợp các công cụ tạo liên kết một cách dễ dàng.
3Dmax
3Dmax có nhiều tính năng chuyên sâu cho những nhà thiết kế chuyên nghiệp
  • MAXScript: Còn được biết đến với cái tên “ ngôn ngữ kịch bản”, được tích hợp sẵn trong 3Dmax. MAXScript được sử dụng để tạo các chức năng trong MAX, đồng thời các module plugin vào trong MAX cũng được viết trên MAXScript.
  • Character Studio: Character Studio là plug in của bản Max 4. Character Studio được dùng để tạo các nhân vật hoạt hình trực quan. Hệ thống sử dụng các nhân vật trung tâm được gọi là Biped. Hệ thống này được tạo từ trước cho phép người dùng điều chỉnh và sắp đặt các chuyển động. Khả năng biên tập các chuyển động với công cụ nhập dữ liệu vào trong Character Studio tọa hoạt cảnh.
Các đối tượng trong Biped có tính năng rất hữu ích đó là tự động hóa chuyển động đi bộ
vòng quanh- walk cycles và di chuyển theo đường dẫn- movement paths, ngoài ra còn
nhiều các chuyển động khác.

Cấu hình yêu cầu của 3DMAX   

3Dmax là một phần mềm khá nặng và đòi hỏi một cấu hình máy khá cao.
  • Ram: từ 2GB trở lên, Ram càng cao phần mềm hoạt động càng mượt hơn
  • Dung lượng trống ổ cứng: từ 3GB trở lên, đây là dung lượng chứa phần cài đặt, các tập tin cập nhật, plug-ins và mẫu
  • Hệ điều hành: 32 bit và 64 bit với Windows XP Professional SP3/ Windows 7 Professional
  • Chip: tối thiểu Core i3, tốt nhất là Core i7 cho hiệu quả cao nhất
  • Video Card: nên dùng Card rời, từ 512MB tới 1GB sẽ giúp việc thiết kế trở nên dễ dàng hơn.
Nếu bạn chưa có kiến thức về 3D Max & đam mê với thiết kế Nội thất, các bạn có thể kham khảo KHÓA HỌC 3D MAX tại đây

Vậy nên chọn 3Dmax hay Sketchup?

Như đã phân tích ở trên, dù là 3Dmax hay Sketchup thì vẫn luôn có những ưu điểm riêng biệt mang lại cho chúng ta. Chính vì vậy, tùy thuộc vào tính chất công việc mà bạn có thể lựa chọn cho mình phần mềm phù hợp hơn cả. Cùng khái quát lại những công việc phù hợp với Sketchup và với 3Dmax nhé.
Với Sketchup:
Phần mềm này thích hợp cho việc dựng phối cảnh ngoại thất đơn giản và nhanh chóng, những tổng thể lớn mang lại tính khái quát cho công trình. Với Sketchup, bạn cũng có thể đi vào chi tiết nội thất bên trong nhưng sẽ tốn kém thời gian hơn với những chi tiết nhỏ của phần thiết kế nội thất này. Nói tóm lại, Sketchup phù hợp với công việc thiết kế mang tính bao quát của công trình hay thiết lế các vật mô tả kỹ thuật.
Với 3Dmax:
Đây là phần mềm chuyên sâu hơn tuy nhiên dung lượng khá nặng và đòi hỏi máy tính của bạn phải có một cấu hình khá mạnh. 3Dmax được biết đến là phần mềm thiết kế mang tính toàn diện. Tuy nhiên nếu so sánh về những bản thiết kế tổng quan mô hình thì 3Dmax lại khó mà nhanh bằng với việc sử dụng Sketchup.
3Dmax là phần mềm mà hầu hết tấc cả các kiến trúc sư, kỹ sư hay họa viên kiến trúc sử dụng cho việc thiết lập một mô hình nội, ngoại thất một cách chi tiết.
hoc thiet ke noi that
Hoàn toàn có thể xuất file Sketchup sang 3Dmax và ngược lại
Có một điều bạn nên nhớ, dù là Sketchup hay 3Dmax thì với vai trò là một họa viên kiến trúc, bạn cũng cần biết cách sử dụng thông thạo cả 2 phần mềm này. Bên cạnh 3Dmax và Sketchup thì bạn cũng cần biết cách sử dụng các phần mềm khác như Photoshop, Revit hay Autocad để phục vụ cho công việc sau này.
Hiện tại, nếu bạn đang sử dụng Sketchup và muốn chuyển sang 3Dmax để chỉnh sửa thiết kế, bạn có thể xuất file Sketchup sang 3Dmax và ngược lại.
Đến lúc này chắc hẳn bạn đã có câu trả lời cho câu hỏi nên học Sketchup hay 3Dmax của mình. Nếu bạn đang cần bổ sung kiến thức và học nâng cao về các phần mềm thiết kế như Sketchup, 3Dmax hay phần mềm thiết kế nhà chuyên nghiệp, hãy tham khảo các khóa học của chúng tôi.

Thứ Sáu, 27 tháng 12, 2019

Tổng quan về Unreal Engine 4, Unreal Engine 4 là gì

Tổng quan về Unreal Engine 4, Unreal Engine 4 là gì

TỔNG QUAN VỀ UNREAL ENGINE 4

UNREAL ENGINE 4 LÀ GÌ?

Unreal Engine 4 là một bộ công cụ hoàn thiện xây dựng bởi những nhà phát triển Game dành cho nhưng nhà phát triển Game. Từ Game di động 2D đến hệ máy Console, những bộ phim bom tấn và Vitual Reality (VR – thực tế ảo), Unreal Engine 4 đưa đến cho bạn tất cả mọi thứ để bắt đầu – phát triển – đứng vững trong cộng đồng phát triển Game.
(Mobile) Lập trình Game cho Mobile? Từ những tựa Game 2D đơn giản cho đến những tựa Game 3D với đồ họa đẹp. Unreal Engine đưa đến cho bạn đủ sức mạnh để lạp trình Game trên các hệ máy iOS và Android.
(Blueprints) Blueprints Visual Scripting cho phép bạn nhanh chóng thử nghiệm và xuất ra một tựa Game hoàn chỉnh một cách nhanh chóng mà không yêu cầu phải biết lập trình.
(Tools) Trình chỉnh sửa Unreal là một bộ công cụ đầy đủ để giúp bạn xây dựng hoàn hảo mọi khía cạnh của Project. Unreal Engine 4 còn được tích hợp những tính năng nâng cao như: physically-based rendering, UI, level building, animation, visual effects, physics, networking, và asset management.
(Source Code) Mọi nhà phát triển Game sử dụng Unreal Engine đều được sử dụng trình chỉnh sửa mã nguồn C++ (C++ Editor Source Code). Unreal Engine 4 cung cấp cho bạn toàn bộ sức mạnh của ngôn ngữ lập trình Unreal Engine 4 để bạn có thể tùy chỉnh và gỡ lỗi cho tựa Game của mình.
(Marketplace) Bạn có thể tăng tốc tiến độ lập trình và phát triển một Game bằng những dự án mẫu  và s, art, audio, blueprint logic sẵn có thậm chí là những dòng code C++ đã được viết trước.

HỌC SINH? INDIE? CHUYÊN NGHIỆP? CÓ CHỨ.

Không có gì là giới hạn cho bạn khi lập trình Game với Unreal Engine 4 cho dù bạn đang lập trình một ứng dụng trò chơi cho di động hay một tựa Game hành động thế giới mở cho PC và Console. Bởi vì đây là một Game Engine dành cho học sinh, những nhà phát triển Game độc lập và những nhà phát triển Game chuyên nghiệp. Nó sẽ giúp bạn không ngừng phát triển.

MỘT ENGINE, MỘT QUY TRÌNH LÀM VIỆC

Với Unreal Engine 4, bạn chỉ cần học một Engine và một quy trình làm việc để có thể đạt được những thứ mình muốn ở hiện tại và trong tương lai. Từ Game Mobile cho đến PC và Console. Unreal Engine 4 là một Game Engine phù hợp cho mọi tầng lớp trong cộng đồng phát triển Game trên toàn thế giới.

MỌI THỨ BẠN CẦN ĐỂ BẮT ĐẦU

Hãy đến với Marketplace, bạn sẽ có toàn bộ những bạn muốn, chúng đã được làm sẵn dành cho bạn và Project của bạn. Tăng tốc với Unreal Engine 4 nào!

SỬ DỤNG MIỄN PHÍ – TRẢ 5% SỐ TIỀN BÁN GAME

|SỬ DỤNG UNREAL ENGINE NGAY|

Thứ Ba, 24 tháng 12, 2019

hướng dẫn lấy thiết kế có sẵn rồi nhúng vào Unreal Engine 4

Tài liệu nhúng ở đây là
trang Web của trung quốc có các mẫu nhà có săn  : Real3D.org

 
Các bạn vào trang Maximo.com   để tải miễn phí các nhân vật và hoạt cảnh ở đây

Chủ Nhật, 22 tháng 12, 2019

Tài liệu về Unreal Engin 4

Tài liệu về Unreal Engin 4
xem tại đây
link tham khao online tai day
NVIDIA driver
AMD driver
yêu cầu cấu hình kh cài phần mềm

Performance Notes

This list represents a typical system used at Epic, providing a reasonable guideline for developing games with Unreal Engine 4:
  • Windows 10 64-bit
  • 64 GB RAM
  • 256 GB SSD (OS Drive)
  • 2 TB SSD (Data Drive)
  • NVIDIA GeForce GTX 970
  • Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
  • Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
If you don't have access Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package), we recommend compiling with a machine having 12 to 16 cores; however, we encourage you to read the Hardware Benchmarks (2017) reference to learn more about compiling with and without XGE.
Operating System
Windows 7
irectX Runtime
The requirements for programmers developing with the engine are listed below.
Developing with the Engine
All 'Running the Engine' requirements (automatically installed)
Visual Studio Version
  • Visual Studio 2017 v15.6 or later (recommended)
  • Visual Studio 2019
Visual Studio 2015 is no longer supported in the current release of UE4. If you are developing with the current release of UE4, you need to use either VS 2017 or VS 2019.
  1. From a command prompt, navigate to your [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 directory.
  2. Run the UE4Editor.exe, passing it the path to your project.
    UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"
Running the Editor from the Executable
  1. Navigate to your [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 directory.
  2. Right-click on the UE4Editor.exe executable and choose Create shortcut.
  3. Rename the shortcut to something like MyProject - Editor.exe as this reflect that this shortcut runs the MyProject game editor. 
  4. Right-click on the newly created shortcut and choose Properties.
  5. Add the name of the game to run as an argument at the end of the Target property:
    [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"   
  6. Press OK to save the changes.
  7. Double-click the shortcut to launch the editor.

Thứ Sáu, 20 tháng 12, 2019

học cinema4D , dựng hình chai bia


. Kích vào chuột giữa vào chỉnh phông
shift + V  để hiện tab góc dưới phải  để tìm ảnh chai bia đưa vào
shift + V  để có thể làm mờ hình ảnh bằng cách tăng  transparent (độ trong suốt)
. Vẽ các đường tròn bằng công cụ trên thanh menu
. Sau đó dùng lớp để lớp lại
Dùng lệnh R để xoay lại 90 độ lúc này có 1 đường tròn có 2 thanh tím và đỏ vuông góc với nhau
thanh xanh tím than nằm ngang còn thanh màu đổ thẳng dứng
Ấn phím nóng là E để move  lúc này trên màn hình chỉ còn mũi tên xanh hướng vuông góc thẳng lên còn mũi tên đổ nằm ngang trùng hướng của thanh màu trắng mà nhiệm vụ của ta là điều chỉnh độ dài của thanh màu trắng này sao cho khớp với đường kính chai bia trong hình. Ta ấn E để copy 1 lớp mới của đoạn đường kính chai bia(thanh trắng ) . Ấn phím T để skew nó (T =  transform)
khi ta vễ nhiều đường tròn thì lớp lại sẽ chính xác hơn
có lẽ ấn E để copy , Ctrl+ Z để dán
ta kéo chuột để gộp các lớp rồi ra xem vật thể được tạo ra
chú ý để kéo thanh trắng (vừa copy vừa kéo xuống) ta  ấn Ctr trong khi kéo chuột
chú ý thứ tự các lớp sắp xếp trên menu tab bên phải giống như stack nghĩa là lớp cuối cùng ở trên cùng
ta ấn phím C để hiện 2 cab table  cab trên và cab dưới ( đáy trên và đáy dưới của chai bia) ta xóa đáy trên trước
. Ta ấn U -> L để chuyển chế độ điều chỉnh cảnh
. Ta ấn T kèm Ctrl để skew
. Ta hàn 1 lỗ nhỏ cuối cùng ở đáy chai bằng cách kích chuột phải chọn Skew sau đó Enter
Ta nhấn Spacebar để chọn dối tượng kéo lên (bấm vào mũi tên trục Z) để kéo lên
Ta ấn Ctrl + A để chọn tất cả mạch sau đó ấn phím D để tăng độ dầy của vật
( Extrude -> option -> offset = -7 ) 

Thứ Năm, 19 tháng 12, 2019

Sweet Home 3D là một ứng dụng thiết kế nội thất miễn phí giúp bạn đặt đồ nội thất của bạn về một kế hoạch nhà 2D, với một bản xem trước 3D.

Sweet Home 3D là một ứng dụng thiết kế nội thất miễn phí giúp bạn đặt đồ nội thất của bạn về một kế hoạch nhà 2D, với một bản xem trước 3D.
Có sẵn tại http://www.sweethome3d.com/ , chương trình này là nhằm vào những người muốn thiết kế nội thất của họ một cách nhanh chóng, cho dù họ đang di chuyển hoặc họ chỉ muốn thiết kế lại nhà hiện có của họ. Nhiều hướng dẫn trực quan giúp bạn rút ra những kế hoạch của nhà bạn và bố trí nội thất. Bạn có thể vẽ các bức tường của phòng của bạn lên hình ảnh của một kế hoạch hiện có, và sau đó, kéo và thả nội thất lên kế hoạch từ một cửa hàng của loại tổ chức. Mỗi thay đổi trong kế hoạch 2D được đồng thời cập nhật trong chế độ xem 3D, cho bạn một vẽ thực tế bố trí của bạn.
Hướng dẫn này cho bạn thấy làm thế nào để tạo ra một ngôi nhà với phiên bản Sweet Home 3D 4.3. Sau khi mô tả giao diện người dùng của nó, bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để vẽ các bức tường của nhà bạn, và làm thế nào để bố trí các đồ nội thất. Ví dụ tạo ra trong hướng dẫn này có sẵn tại http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).
 Để biết thêm thông tin, bạn cũng có thể xem Sweet Home 3D video hướng dẫn và sử dụng Sweet Home 3D giúp truy cập từ Trợ giúp nút tìm thấy trong thanh công cụ của cửa sổ Sweet Home 3D.
 
hình 1. Giúp đỡ Sweet Home 3D

Cài đặt

Sweet Home 3D có thể được chạy trên Windows, Mac OS X 10,4-10,9, Linux và Solaris, và được dịch sang 24 ngôn ngữ khác nhau.
Tùy thuộc vào hệ thống của bạn, sử dụng các hướng dẫn sau đây để tải về Sweet Home 3D và cài đặt nó:
Cửa sổ: Download http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-4.3/SweetHome3D-4.3-windows-oc.exe/download (41.5 MB), chạy chương trình cài đặt tải về, và làm theo các hướng dẫn từ các hướng dẫn cài đặt.
Mac OS X: MB), nhấp đúp chuột vào tập tin tải về và chạy Sweet Home 3D ứng dụng tìm thấy trong các thư mục mở. Để cài đặt Sweet Home 3D, kéo và thả các ứng dụng trong thư mục bạn đã chọn.
Linux: MB), giải nén tập tin tải về và chạy SweetHome3D ứng dụng tìm thấy trong thư mục giải nén. Để cài đặt Sweet Home 3D, chuyển thư mục giải nén vào một trong những lựa chọn của bạn.
Bạn cũng có thể chỉnh sửa ngôi nhà của bạn với Sweet Home 3D trực tuyến . Các tính năng của phiên bản này cũng giống như những người thân của phiên bản tải về, ngoại trừ nhà của bạn sẽ được lưu trên máy chủ của trang web này một khi bạn đã đăng ký . Phiên bản trực tuyến không có bất kỳ thanh menu, nhưng tất cả các mục trình đơn của phiên bản tải về có thể truy cập từ menu ngữ cảnh của nó hoặc thanh công cụ.

Giao diện người dùng

Mỗi cửa sổ Sweet Home 3D chỉnh sửa thiết kế nội thất của một ngôi nhà và được chia thành bốn tấm thay đổi kích thước, với một thanh công cụ ở phía trên của nó, như thể hiện trong hình 2.

Tấm Sweet Home 3D
hình 2. Tấm Sweet Home 3D

 1 Các cửa hàng đồ nội thất
Danh mục này, bởi loại tổ chức, chứa tất cả các đồ nội thất và các đối tượng bạn có thể thêm vào thiết kế nhà của bạn. Bạn có thể hiển thị nội thất của một thể loại bằng cách nhấp vào hình tam giác bên cạnh tên của nó.
 3 Kế hoạch nhà
Panel này hiển thị nhà của bạn như nhìn thấy từ đầu, khi một mạng lưới và được bao quanh bởi các quy tắc. Bạn vẽ các bức tường của nhà bạn với con chuột trong cửa sổ này và bố trí nội thất của bạn trên đó.
 2 Danh sách đồ nội thất nhà
danh sách này chứa các đồ nội thất của nhà bạn, nơi tên, kích thước và các đặc điểm khác có thể được hiển thị. Nó có thể được sắp xếp bằng cách nhấp vào tiêu đề mỗi cột.
 4 Quan điểm nhà 3D
Panel này hiển thị nhà của bạn trong 3 chiều. Bạn có thể thấy nhà của bạn trong cửa sổ này, hoặc từ đầu, hoặc từ một điểm truy cập ảo của xem.
! Mỗi cửa sổ có thể có sự tập trung (tức là nhận được đầu vào bàn phím), và một số hoạt động phụ thuộc vào các cửa sổ tập trung, nhận biết hình chữ nhật màu bao quanh nó, ví dụ, kế hoạch nhà có tập trung trong hình 2 . Chuyển tập trung vào cửa sổ khác, sử dụng Tab và phím Shift + Tab phím, hoặc nhấn phải trong khung cần được tập trung.
 Tất cả các thay đổi được thực hiện trong kế hoạch gia đình là không thể nén / redoable bằng cách nhấp vào Undo và Redo nút trên thanh công cụ. Đừng ngần ngại thử các hoạt động khác nhau của chương trình đề xuất.

Bắt đầu từ một ngôi nhà mới

Trước khi tiếp tục, hiển thị hộp thoại sở thích như thể hiện trong hình 3, với Sweet Home 3D> Preferences ... mục trình đơn trong Mac OS X hoặc File> Preferences ... mục trình đơn dưới các hệ thống khác. Kiểm tra các đơn vị mặc định được sử dụng trong các chương trình, độ dày mặc định và chiều cao của bức tường, và các ưu đãi khác.
Sở thích chỉnh sửa
con số 3. Sở thích chỉnh sửa
 Để tạo ra một ngôi nhà, chỉ cần sử dụng chủ mặc định tạo ra tại Sweet Home 3D ra mắt hoặc bấm vào các nhà mới nút trên thanh công cụ.
Các bước gợi ý của một nhà thiết kế trong Sweet Home 3D là:
  1. Nhập khẩu các kế hoạch chi tiết quét của nhà bạn như là một hình nền của kế hoạch gia đình,
  2. Vẽ tường trên hình nền này,
  3. Chỉnh sửa những bức tường dày, màu sắc và kết cấu,
  4. Thêm cửa ra vào và cửa sổ kế hoạch nhà của bạn và điều chỉnh kích thước của chúng, để có được một cái nhìn thực tế về nhà trống rỗng của bạn,
  5. Thêm đồ nội thất với kế hoạch nhà của bạn, điều chỉnh kích thước và vị trí của họ, cuối cùng sử dụng các mô hình 3D nhập khẩu ,
  6. Vẽ phòng và thay đổi màu sắc hoặc kết cấu của sàn và trần nhà của họ,
  7. Nếu nhà bạn có nhiều hơn một câu chuyện, thêm mức độ và cầu thang tham gia họ, và khởi động lại sáu bước đầu tiên cho mỗi cấp độ,
  8. Vẽ kích thước và thêm văn bản trong kế hoạch gia đình để tài liệu đó trước khi in nó.
Trong các bước sau, bạn sẽ có thể điều hướng trong xem 3D thường xuyên để thay đổi quan điểm về cách bố trí của bạn.
 Bằng cách này, đừng quên thường xuyên lưu dự án của bạn bằng cách nhấp vào các nhà Lưu nút. Một tập tin Sweet Home 3D có thể được trao đổi với những người dùng khác và có thể chứa các mô hình 3D nhập khẩu không có mặt trong danh mục mặc định.
Bạn cũng có thể tạo ra hình ảnh của chế độ xem 3D ở định dạng PNG, tính video 3D từ một con đường ảo trong nhà của bạn và xuất khẩu Giao diện 3D của nhà bạn ở định dạng OBJ + MTL.

Nhập khẩu nhà kế hoạch chi tiết

! Bước đầu tiên này là không bắt buộc nhưng nó tăng tốc độ các bản vẽ của các bức tường của một ngôi nhà hiện có. Vì vậy, cố gắng tìm các kế hoạch chi tiết của nhà bạn và quét nó nếu bạn không làm được chưa, đảm bảo hình ảnh được quay một cách chính xác.Không nhập khẩu một tập tin lớn trong Sweet Home 3D, hình ảnh này được cho là một người trợ giúp, không phải là một nghệ thuật!
Chọn Kế hoạch> hình nền nhập khẩu ... menu để hiển thị các hướng dẫn giúp bạn lựa chọn và quy mô một tập tin ảnh, như thể hiện trong hình 4.
Bước 1Bước 2
Bước 3Bước 4
con số 4. Nhập khẩu thuật sĩ hình nền
Bấm vào Chọn hình ảnh và chọn hình ảnh của bạn trong hộp thoại tập tin. Sweet Home 3D hỗ trợ BMP, JPEG, GIF hoặc PNG. Các hình ảnh quét được sử dụng trong hướng dẫn này có sẵn tại http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
Một khi hình ảnh được tải, bấm vào Tiếp tục .
Xác định quy mô của các hình ảnh bằng cách di chuyển các điểm kết thúc của dòng màu vẽ trong hình ảnh, trong một cách mà dòng này phù hợp với chiều dài được biết đến. Sau đó nhập chiều dài thực sự của dòng này trong dài của đường vẽ lĩnh vực, và bấm vàoTiếp tục .
Xác định nguồn gốc của hình ảnh trong kế hoạch, tức là các điểm trong hình ảnh phù hợp với điểm (0, 0) trong kế hoạch nhà. Sau đó bấm vào Kết thúc .
Khi wizard được đóng lại, hình ảnh của bạn sẽ xuất hiện phía sau lưới kế hoạch nhà ở quy mô được lựa chọn, như thể hiện trong hình 5.Nếu bạn chọn một quy mô sai hoặc vị trí, chỉnh sửa chúng bằng cách chọn Kế hoạch> Sửa đổi hình nền ... ra khỏi thực đơn.
Hình nền trong khung kế hoạch
con số 5. Hình nền trong khung kế hoạch nhà

Vẽ tường

Công cụ chế độ tường tạo Để vẽ các bức tường, bấm đầu tiên trên bức tường Tạo nút trên thanh công cụ.
Nhấp vào trong kế hoạch nhà ở khởi điểm của bức tường mới, sau đó bấm hoặc nhấp đúp vào trong kế hoạch vào thời điểm kết thúc của nó. Miễn là bạn không bấm đúp chuột hoặc bấm thoát quan trọng, mỗi nhấp chuột mới chỉ ra điểm đối diện của bức tường hiện tại và điểm bắt đầu của bức tường tiếp theo.
Công cụ chế độ tường tạo Để giúp bạn vẽ chính xác bức tường, bức tường sử dụng tooltip, đường dây liên kết và thay đổi quy mô kế hoạch với zoomnút. Bạn có thể nhập chiều dài và góc của bức tường được tạo ra sau khi nhấn vào phím.
Không có cửa ra vào và cửa sổ vào tài khoản trong khi vẽ những bức tường, bởi vì Sweet Home 3D sẽ tự động tính toán các lỗ hổng trong các bức tường, nơi bạn sẽ đặt lỗ. Như thể hiện trong hình 6, bức tường đồng thời rút ra trong kế hoạch và trong chế độ xem 3D, và bạn có thể điều chỉnh quan điểm trong chế độ xem 3D bất cứ lúc nào, bằng cách di chuyển chuột với nút trái của nó ép.
Vẽ tường
con số 6. Vẽ tường
! Để giúp bạn vẽ các bức tường song song, các góc độ của các bức tường trên sàn nhà là một bội số của 15 ° theo mặc định. Bạn có thể hủy bỏ từ tính này bằng cách vô hiệu hóa từ tính trong sở thích hộp thoại hoặc bằng cách giữ phím Alt phím bấm trong bản vẽ dưới Windows, cmd quan trọng trong Mac OS X hoặc Shift + Alt phím trong Linux.

Bức tường biên tập

Chọn công cụ chế độ Bấm vào Chọn nút trên thanh công cụ, để hoàn tất bản vẽ của bức tường và sử dụng các công cụ vô hiệu hóa trong các bản vẽ của các bức tường.
Khi Chọn chế độ được chọn, bạn có thể chọn một đối tượng trong kế hoạch nhà của bạn bằng cách nhấp vào nó. Bạn cũng có thể chọn một hoặc nhiều đối tượng bằng cách vẽ một hình chữ nhật xung quanh họ lựa chọn, hoặc nhấp vào mỗi người trong khi bấmphím Shift quan trọng.
Để di chuyển các bức tường được lựa chọn (và các đối tượng khác) trong kế hoạch gia đình, chỉ đơn giản là kéo và thả chúng, hoặc sử dụng các phím mũi tên bàn phím. Khi một bức tường được chọn trong kế hoạch, bạn cũng có thể di chuyển bắt đầu và điểm kết thúc với con chuột hoặc chia nó trong hai bức tường với Kế hoạch> tường chia mục trình đơn.
Double-click vào một bức tường hoặc chọn Kế hoạch> Modify bức tường ... từ menu để thay đổi các thiết lập hiện tại của bức tường được lựa chọn với hộp thoại tường.
Trong hình 7, hộp thoại này sẽ giúp bạn chỉnh sửa màu sắc hoặc kết cấu của bên trái và bên phải của bức tường được lựa chọn, và độ dày của họ và họ chiều cao. Nếu bạn muốn sử dụng một hình ảnh của riêng bạn như là một kết cấu, bấm vào nhập khẩu và sử dụng các nút hướng dẫn nhập khẩu kết cấu này sẽ hướng dẫn bạn.
Thuộc tính tường chỉnh sửa
con số 7. Thuộc tính tường chỉnh sửa

Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất

 Thêm đồ nội thất cho nhà của bạn, kéo và thả nội thất từ danh mục kế hoạch nhà hoặc danh sách đồ nội thất, như trên hình 8, hoặc chọn một phần trong danh mục và click vào Add đồ nội thất nút trên thanh công cụ.
Những mảnh thêm vào nhà được lựa chọn và rút ra cùng một lúc trong danh sách đồ nội thất, trong kế hoạch gia đình và chế độ xem 3D.
Thêm đồ nội thất cho kế hoạch nhà
con số 8. Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất với kế hoạch nhà
Đầu tiên thêm cửa ra vào và cửa sổ để kế hoạch nhà của bạn để có được một cái nhìn thực tế về nhà trống rỗng của bạn. Khi magnestism đang hoạt động, một cánh cửa hoặc một cửa sổ bỏ khi một bức tường được tự động định hướng và thay đổi kích thước tùy thuộc vào định hướng và độ dày của bức tường.
Sau đó, thêm đồ nội thất và điều chỉnh vị trí, góc độ và kích thước của chúng. Khi magnestism đang hoạt động, một mảnh đồ nội thất được tự động xoay để mặt sau của nó nằm dọc theo bức tường mà trên đó bạn phát hành con trỏ chuột, và một mảnh rơi trên lớn hơn sẽ được nâng lên xuất hiện trên đỉnh của sau này, nếu nó cao mặc định là ở mức sàn.
Khi một phần được lựa chọn trong kế hoạch, bạn có thể thay đổi kích thước của nó, độ cao hay góc với một trong bốn chỉ số xuất hiện ở mỗi góc của mảnh lựa chọn, như thể hiện trong hình 9.
Chỉ số đồ nội thất
con số 9. Chỉ số của một mảnh lựa chọn đồ nội thất
 1 Các chỉ số vòng quay cho thấy các góc bạn có thể kéo chuột để xoay mảnh chọn. Giữ Alt chìa khóa để chuyển đổi 15 ° từ tính được áp dụng trong vòng quay.  3 Các chỉ số chiều cao cho thấy các góc bạn có thể kéo để thay đổi chiều cao của các mảnh chọn.
 2 Các chỉ số cao cho thấy các góc bạn có thể kéo để thay đổi độ cao từ sàn của các mảnh chọn.  4 Các chỉ số kích thước cho thấy góc bạn có thể kéo để thay đổi chiều rộng và chiều sâu của các mảnh chọn.
Bạn cũng có thể nhấp đúp chuột vào một mảnh đồ nội thất hoặc chọn nội thất> Modify ... từ trình đơn để thay đổi các thiết lập hiện tại của mảnh lựa chọn với hộp thoại đồ nội thất. Trong hình 10, hộp thoại này sẽ giúp bạn chỉnh sửa tên của các đồ nội thất được lựa chọn, góc quay của nó, vị trí của nó, độ cao từ sàn nhà, kích thước, màu sắc hoặc kết cấu của nó, khả năng hiển thị của nó và có hình dạng mô hình 3D của nó nên được nhân đôi. Nếu các đối tượng được lựa chọn bao gồm một hoặc nhiều đèn, hộp thoại này sẽ cho phép bạn chỉnh sửa cũng quyền lực của họ, nhưng điều này sẽ có ảnh hưởng chỉ ở hai cấp độ chất lượng tốt nhất trong việc tạo ra hình ảnh cửa sổ.
Thuộc tính đồ nội thất chỉnh sửa
hình 10. Thuộc tính đồ nội thất chỉnh sửa
! Đồ nội thất vô hình không được rút ra trong kế hoạch nhà và xem 3D, nhưng nó vẫn sẽ xuất hiện trong danh sách đồ nội thất để cho bạn làm cho nó có thể nhìn thấy lại sau.

Nhập khẩu các mô hình 3D

Nếu một phần của đồ nội thất hoặc một đối tượng là mất tích trong các cửa hàng của Sweet Home 3D, bạn có thể nhập một tập tin mô hình 3D, và sử dụng nó trong nhà của bạn. Hơn 800 mô hình miễn phí được thiết kế bởi các thành viên có thể được tải về tạihttp://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp , nhưng bạn cũng có thể tải về các mô hình từ các trang web khác , hoặc tạo ra các mô hình của riêng bạn với phần mềm như Máy xay sinh tố hoặc nghệ thuật của Illusion . Sweet Home 3D hỗ trợ 3D tập tin mô hình như OBJ, DAE, 3DS, định dạng LWS hoặc một tập tin ZIP có chứa một tập tin thuộc loại này.
Chọn nội thất> nội thất nhập khẩu ... mục trình đơn để khởi động wizard sẽ giúp bạn lựa chọn và kích thước tập tin mô hình 3D, như thể hiện trong hình 11. Hệ điều hành Windows và Mac OS X, bạn cũng có thể kéo và thả một tập tin mô hình 3D trong một cửa sổ Sweet Home 3D để khởi động wizard này.
Bước 1Bước 2
Bước 3Bước 4
hình 11. Hướng dẫn nhập khẩu đồ nội thất
Bấm vào Chọn mô hình và chọn tập tin mô hình 3D trong hộp thoại tập tin. Nếu bạn kéo và thả trong một cửa sổ tập tin mô hình 3D mà bạn muốn nhập khẩu, nó sẽ tự động lựa chọn. Sau khi mô hình được tải, bấm vào Tiếp tục .
Định hướng mô hình với các nút mũi tên theo cách như vậy xem trước hiển thị mặt trước của mô hình 3D, và bấm vào Tiếp tục .
Thay đổi nếu cần thiết tên, kích thước, độ cao, màu sắc của các mô hình nhập khẩu và cho dù mô hình này là di chuyển, là một cánh cửa, một cửa sổhoặc một cầu thang. Sau đó bấm vào Tiếp tục .
Biến các mô hình 3D bằng chuột để có được những điểm tốt nhất của xem trên mô hình cho các biểu tượng mô hình hiển thị trong danh mục đồ nội thất, đồ nội thất danh sách và kế hoạch nhà. Sau đó bấm vào Kết thúc .
Sau khi hướng dẫn nhập khẩu đồ nội thất được đóng lại, mô hình nhập khẩu sẽ xuất hiện trong các cửa hàng đồ nội thất và / hoặc kế hoạch nhà và danh sách đồ nội thất, tùy thuộc vào tùy chọn mà bạn đã chọn. Bạn có thể sử dụng nó như bất kỳ mô hình 3D của các cửa hàng mặc định.
! Các mô hình đề xuất tại trang mô hình 3D miễn phí cũng có thể được nhập khẩu theo nhóm của các mô hình được lưu trữ trong một tập tin SH3F, có sẵn trong SweetHome3D-mô hình phần tại http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ .
Để cài đặt một tập tin SH3F, chỉ cần kích đúp vào nó hoặc chọn nó sau khi lựa chọn nội thất> Import thư viện đồ nội thất mục từ trình đơn.
Để gỡ bỏ cài đặt một tập tin SH3F, loại bỏ nó từ thư mục plugin đồ nội thất của Sweet Home 3D, và khởi động lại ứng dụng. Thư mục này được hiển thị khi bạn nhấp chuột vào bất kỳ tập tin SH3F được liệt kê trong thư viện nội thất phần của thư viện sử dụng cửa sổ.Cửa sổ sau được hiển thị bằng cách nhấp vào ... Thư viện nút hiển thị ở dưới cùng của Sweet Home 3D về hộp thoại.
Nếu cần thiết, bạn có thể tạo các file SH3F của riêng bạn với nội thất Thư viện Editor, có sẵn để tải về MB).

Vẽ phòng

Công cụ chế độ tường tạo Để vẽ phòng, nhấn đầu tiên trên Tạo phòng nút.
Tạo ra một phòng hoặc một bề mặt mới trong kế hoạch nhà sử dụng một trong hai cách:
  • bấm ở mỗi góc của căn phòng, sau đó kích đúp vào thời điểm cuối cùng của nó hoặc nhấn thoát quan trọng sau khi bạn đã thêm vào điểm cuối cùng,
  • bấm đúp chuột vào bất cứ nơi nào bên trong một hiện khép kín bề mặt (tức là được bao quanh bởi các bức tường), như thể hiện trong hình 12.
Vẽ phòng với đôi nhấp chuột
hình 12. Tạo ra với một kích đúp vào
một phòng bao gồm một nửa trước cửa nhà
! Đầu tiên vẽ các bức tường và cửa thêm , trước khi phòng vẽ. Sử dụng phương pháp này, bạn sẽ có thể tạo ra những phòng nhanh hơn nhiều bằng cách nhấn đôi trong mỗi bề mặt phù hợp với một phòng của nhà bạn. Cũng lưu ý rằng một căn phòng tạo ra với một nhấp đúp chuột sẽ bao gồm một nửa trước cửa nhà của mỗi cửa đặt trên các bức tường của nó. Tính năng này đảm bảo phòng tham gia mỗi khác một cách chính xác trong chế độ xem 3D khi các cửa ra vào giữa các phòng được mở ra.
Một khi bạn phòng được tạo ra, bạn có thể thay đổi tên của nó, màu sắc hoặc kết cấu sàn và trần của nó, bằng cách chọn Kế hoạch> Modify phòng ... ra khỏi thực đơn, như thể hiện trên hình 13.

hình 13. Thuộc tính phòng biên tập
Khi một phòng được chọn, bạn cũng có thể di chuyển mỗi điểm của nó với con chuột trong Chọn chế độ, và thay đổi vị trí của khu vực và tên của nó với các chỉ số được rút ra trong văn bản.

Cách thêm các cấp

Nếu nhà bạn có nhiều hơn một mức độ hoặc câu chuyện, bạn có thể tạo ra các mức bổ sung bằng cách chọn Kế hoạch> Thêm mức từ trình đơn hoặc bằng cách nhấp vào + tab xuất hiện khi một nhà có nhiều hơn một mức. Mỗi cấp độ được đại diện bởi một tab được hiển thị ở phía trên cùng của xem kế hoạch và sử dụng để chọn mức độ mà trong đó các bức tường mới, đồ nội thất và các đối tượng khác sẽ được thêm vào.
Thêm mức độ
hình 14. Mới mức độ hiển thị trong các bức tường màu sắc ánh sáng và trần nhà của cấp dưới
Như thể hiện trong hình 14, các bức tường và trần nhà của cấp dưới được hiển thị với một màu sắc ánh sáng trong giao diện kế hoạch để giúp bạn sử dụng công cụ tường hoặc vẽ phòng dễ dàng hơn. Nếu cần thiết bạn cũng có thể sao chép / dán một số đối tượng từ một cấp độ khác với mức độ lựa chọn.
Độ cao mặc định, chiều cao và độ dày tầng của mỗi cấp có thể được sửa đổi bằng cách nhấn đôi vào tab của nó hoặc bằng cách chọn Kế hoạch> Sửa đổi mức ... ra khỏi thực đơn.
Mức độ chỉnh sửa
hình 15. Thuộc tính cấp độ chỉnh sửa
Trong hình 15, cửa sổ điều chỉnh mức cũng cho thấy một bảng mô tả tất cả các cấp của một ngôi nhà để giúp bạn lựa chọn các giá trị bên phải so với các cấp độ khác. Để tạo ra tầng hầm, nhập cao tiêu cực. Chiều cao cấp được sử dụng để tính toán độ cao của trần nhà cấp chỉnh sửa.

Chỉnh sửa xem 3D

Bất cứ lúc nào trong bản vẽ của nhà bạn, bạn có thể thay đổi quan điểm được sử dụng trong chế độ xem 3D. Hai cách khác nhau xem nhà có sẵn, mặc định chọn chế độ thiết lập với xem 3D> Aerial xem menu và các chế độ khác được thành lập với diện 3D> ảo lần . Trong cả hai chế độ, bạn có thể sử dụng chuột hoặc bàn phím mũi tên để thay đổi điểm hiện tại của xem, như thể hiện như trong con số 16 và 17.
Nhìn từ trên không   Ảo lần
hình 16. Chuột và bàn phím hành động trong chế độ nhìn từ trên khônghình 17. Chuột và bàn phím hành động trong chế độ truy cập ảo
Khi truy cập ảo chế độ được chọn, một người truy cập ảo nhìn từ đầu cũng được rút ra trong kế hoạch nhà. Vị trí của nó và góc của nó được cập nhật đồng thời trong kế hoạch và xem 3D với mỗi di chuyển của khách truy cập. Tham quan ảo này được bao quanh bởi bốn chỉ số, như thể hiện trong hình 18.
Chỉ số
hình 18. Chỉ số của khách truy cập ảo
Các chỉ số góc đầu cho thấy góc độ bạn có thể thay đổi để di chuyển đầu của khách truy cập lên hoặc xuống.
Các lĩnh vực xem chỉ số cho thấy góc mà hiện tại đang được xem trong chế độ xem 3D.
Các chỉ số góc cơ thể cho thấy góc độ bạn có thể thay đổi để di chuyển cơ thể của người truy cập vào bên trái hoặc bên phải.
Các chỉ số mắt độ cao cho thấy điểm bạn có thể kéo để di chuyển lên hoặc xuống điểm của khách truy cập xem.
Bạn cũng có thể chọn xem 3D> Modify xem 3D ... từ menu để thay đổi màu sắc hoặc kết cấu của mặt đất và bầu trời, độ sáng ánh sáng và tường minh bạch, như thể hiện trong hình 19.
Xem thuộc tính chỉnh sửa 3D
hình 19. Xem thuộc tính chỉnh sửa 3D
Sau khi thay đổi mặt đất và bầu trời màu sắc, con số 20 cho thấy hai bức ảnh 3D xem màn hình của nhà thiết kế trong hướng dẫn này .
Nhìn từ trên khôngẢo lần
hình 20. Nhìn từ trên không và chuyến thăm ảo

Các tính năng khác

Vẽ kích thước

Công cụ chế độ tường tạo Để vẽ kích thước, nhấn đầu tiên trên Tạo kích thước nút.
Bạn có thể tạo ra một chiều hướng mới trong kế hoạch sử dụng một trong hai cách:
  • Click vào điểm bắt đầu của chiều hướng mới, nhấn vào thời điểm kết thúc của nó, sau đó bấm vào một lần thứ ba sau khi di chuyển con trỏ chuột để lựa chọn kích thước của đường mở rộng được rút ra ở mỗi đầu của các dòng kích thước.
  • Di chuyển con trỏ chuột trên biên giới của một mảnh đồ nội thất, phía tường hoặc bên phòng bạn muốn đo, kích đúp vào để chấp nhận hòa kích thước tạm thời trong kế hoạch, sau đó bấm vào một lần thứ ba sau khi lựa chọn kích thước của phần mở rộng của nó dòng.
Trong cả hai trường hợp, kích thước mới sẽ không có bất kỳ dòng mở rộng nếu bạn không di chuyển chuột giữa thứ hai và thứ ba cú nhấp chuột.
Vẽ kích thước
hình 21. Vẽ kích thước

Thêm văn bản

Công cụ chế độ tường tạo Để thêm văn bản miễn phí trong kế hoạch, nhấn đầu tiên trên Thêm văn bản nút.
Click vào vị trí mà bạn muốn thêm vào một văn bản trong kế hoạch gia đình, và nhập văn bản của nó trong hộp thoại sẽ xuất hiện.
Thêm văn bản
hình 22. Một văn bản miễn phí với phong cách đậm
Công cụ chế độ tường tạo Bất cứ lúc nào, bạn có thể thay đổi kích thước và phong cách của các văn bản được lựa chọn với các nút phong cách văn bản.

In

Một khi bạn thiết kế nhà của bạn, bạn có thể in nó với File> Print ... hoặc File> Print to PDF ... menu, và xem trước kết quả với File> Print preview ... menu. Theo mặc định, Sweet Home 3D in ra danh sách đồ nội thất, kế hoạch và chế độ xem 3D hiện tại của nhà, sử dụng kích thước giấy mặc định, lợi nhuận và định hướng.
Chọn File> Page setup ... từ trình đơn để thay đổi lựa chọn mặc định này, cũng như quy mô của kế hoạch in, tiêu đề và chân trang, như thể hiện trong hình 23.
Thiết lập trang
hình 23. Thiết lập trang

Tạo ra hình ảnh của chế độ xem 3D

Tạo ra công cụ hình ảnh Nhấp vào Tạo ảnh ... công cụ để tạo ra một hình ảnh của chế độ xem 3D với kích thước và tỷ lệ của sự lựa chọn của bạn, và lưu nó trong một tập tin ở định dạng PNG.
Như thể hiện trong hình 24, các cửa sổ được sử dụng để tạo ra hình ảnh cho phép bạn cũng có thể chọn mức chất lượng của hình ảnh được tạo ra. Với một mức độ chất lượng nhanh chóng, hình ảnh được tạo ra sẽ trông như trong chế độ xem 3D, trong khi với mức độ chất lượng tốt nhất, hình ảnh sẽ được photorealistic hơn. Ở hai cấp độ chất lượng tốt nhất, bạn có thể quản lý sự chiếu sáng của hình ảnh bằng cách thêm đèn ở mức năng lượng khác nhau hoặc bằng cách thay đổi giờ.
Tạo ra hình ảnh
hình 24. Tạo ra hình ảnh
! Tính toán một hình ảnh ở mức chất lượng tốt nhất có thể mất một thời gian rất dài phụ thuộc vào nhà của bạn và sức mạnh của máy tính của bạn. Tuy nhiên, lưu ý rằng bạn vẫn có thể thay đổi nhà của bạn trong tính toán này. Vì lý do kỹ thuật, chỉ có một hình ảnh Tạo khung có thể được mở cùng một lúc.

Tạo video 3D

Tạo ra công cụ hình ảnh Nhấp vào Tạo video ... công cụ để hiển thị cửa sổ sử dụng để tạo ra một video từ một con đường ảo trong chế độ xem 3D. Như con số 25 chương trình, cửa sổ này cho phép bạn chọn định dạng của video và chất lượng của nó trong một cách tương tự như trongcửa sổ tạo ảnh .
Tạo video
hình 25. Tạo video
Để tạo ra một video, chọn trong 3D vị trí ban đầu của máy quay video và nhấn vào nút màu đỏ trong cửa sổ tạo ra video. Sau đó di chuyển trong chế độ xem 3D đến vị trí tiếp theo của máy quay video và bấm lại vào nút màu đỏ. Lặp lại các bước cho từng vị trí nơi máy ảnh nên đi qua trong video.
Mỗi khi bạn nhấn vào nút màu đỏ, một điểm mới được thêm vào trong cửa sổ tạo ra video để cho bạn thấy đường dẫn của máy ảnh. Như Sweet Home 3D cũng sẽ đưa vào tài khoản độ cao theo chiều dọc của máy ảnh, 2 góc quay và lĩnh vực của mình xem, bạn có thể tạo ra tất cả các loại hình ảnh động.
Một khi con đường mà bạn đã tạo được đáp ứng, hãy nhấp vào Tạo nút để bắt đầu tính toán các khung hình video, sau đó một lần máy tính này kết thúc, click vào ... Lưu để lưu các video trong một tập tin Quicktime. Bạn có thể xem video này với differents các công cụ như VLChoặc chuyển nó trong một định dạng khác. Con số 26 và 27 cho thấy hai video tính từ con đường thể hiện trong hình 25 và chuyển mã sang MPEG-4 định dạng để có thể hiển thị chúng với flowplayer :
     
hình 26. Video với chất lượng tương tự như xem 3Dhình 27. Video ở chất lượng tốt nhất
! Sử dụng các nút phát lại để kiểm tra khoảng đường dẫn của máy ảnh trong chế độ xem 3D, vì tính toán một video có thể mất vài phút đến vài giờ tùy thuộc vào nhà của bạn, chất lượng mà bạn đã chọn và sức mạnh của máy tính của bạn.

Xuất khẩu sang định dạng OBJ

Nếu bạn muốn sử dụng lại nhà của bạn trong phần mềm 3D như Máy xay sinh tố hoặc nghệ thuật của Illusion để cải thiện render ví dụ, chọnxem 3D> Export sang định dạng OBJ ... từ trình đơn và nhập khẩu các tập tin OBJ tạo ra trong các phần mềm. Mục trình đơn này sẽ viết trong OBJ chọn tập tin mô tả của tất cả các đối tượng được hiển thị trong chế độ xem 3D, nó sẽ tạo ra một tập tin MTL mô tả màu sắc của họ và cuối cùng, nó sẽ lưu các hình ảnh của các kết cấu, bạn có thể đã được sử dụng. Con số 28 cho thấy một vẽ được thực hiện trong một lần xay sinh tố một vài đèn đã được thêm vào trong cảnh.
Vẽ trong Máy xay sinh tố
hình 28. Cung cấp một nhà xuất khẩu trong Máy xay sinh tố

Thêm plug-in

Các tính năng của Sweet Home 3D có thể được mở rộng nhờ plug-in, bạn thậm chí có thể phát triển bản thân nếu bạn có thể lập trình với Java.
Một plug-in là một tập tin SH3P lưu trong thư mục plug-in của Sweet Home 3D . Để cài đặt tập tin trong thư mục SH3P này, chỉ cần nhấp đúp chuột vào tập tin này trong Windows và Mac OS X. Trong Linux, bạn sẽ phải sao chép các tập tin trong thư mục con SH3P.eteks/sweethome3d/plugins của thư mục người dùng của bạn nếu nhấp đúp vào không làm việc.
Khi các plug-in được cài đặt, khởi chạy lại Sweet Home 3D để cho các mục trình đơn mới và / hoặc các nút mới phù hợp với các tính năng plug-in xuất hiện. Ví dụ, chủ rotator plug-in bổ sung thêm hai mục vào Kế hoạch thực đơn có thể xoay tất cả các mục trong kế hoạch nhà đồng hồ khôn ngoan hoặc truy cập đồng hồ khôn ngoan.
Để gỡ bỏ cài đặt một plug-in, loại bỏ tập tin SH3P của nó từ thư mục plug-in của Sweet Home 3D, và khởi động lại ứng dụng. Thư mục này được hiển thị khi bạn nhấp chuột vào bất kỳ tập tin SH3P được liệt kê trong Plug-ins phần của thư viện sử dụng cửa sổ. Cửa sổ sau được hiển thị bằng cách nhấp vào ... Thư viện nút hiển thị ở dưới cùng của Sweet Home 3D về hộp thoại.